Dec 10, 2023
Неисправные порты ПК
Только одна игра учитывает всю нашу первоначальную критику. 2022 и теперь 2023 есть
Только одна игра учитывает всю нашу первоначальную критику.
2022, а теперь и 2023 годы были тяжелыми для качества выпуска игр ААА: многие игры выпускались в незавершенном, сломанном состоянии, особенно на ПК. Недавно мы сообщали о значительных улучшениях The Last of Us Part 1 на ПК, поэтому решили вернуться назад и вернуться к четырем наиболее спорным выпускам, которые мы недавно рассматривали. Сколько времени занимает исправление компьютерной игры? Они вообще исправляются? Конечно, правда в том, что ситуация в каждой игре разная. В некоторые игры были внесены лишь незначительные изменения, и из четырех, которые мы тестировали, только в одной были устранены фундаментальные проблемы, которые мы выделили в нашем первоначальном обзоре.
Результаты нашего расследования можно найти в видео, прикрепленном ниже, но Dead Space, Returnal и Forspoken попали под микроскоп - и я начал с рассмотрения Протокола Каллисто. Это началось с удивительно плохим зависанием при компиляции шейдеров, которое было быстро устранено.
Однако другие проблемы остаются прежними. Меню параметров остается запутанно гипервложенным: меню внутри меню и параметры, которые нельзя изменить в реальном времени, а это означает, что вам нужно перезапустить игру, чтобы увидеть разницу. По сути, это делает невозможным оптимизацию настроек, если у вас нет фотографической памяти или карты захвата.
Остальные вопросы остаются нетронутыми. По-прежнему нет поддержки DLSS или XeSS — только FSR2, что неприемлемо, если качество реализации недостаточно хорошее, а базовая технология Unreal Engine 4 полностью поддерживает все эти средства масштабирования. Серьезные проблемы с заиканием при перемещении между разными областями также остаются проблематичными, эффект усиливается при включении функций трассировки лучей.
Однако улучшения произошли. При запуске загрузка ЦП была ужасной: только самые мощные процессоры могли запустить игру на максимальных настройках. Теперь ситуация несколько улучшена: производительность процессора основного процессора Ryzen 5 3600 выросла на 12–14 процентов, а это означает, что теперь возможна скорость 60 кадров в секунду без активного RT. На момент запуска это было определенно невозможно. Однако основная проблема игры, опирающейся на однопоточную мощность, остается. В конечном счете, с серьезными оговорками, в «Протокол Каллисто» теперь можно играть, по крайней мере.
Ремейк Dead Space, придерживаясь научно-фантастического жанра Survival Horror, к сожалению, почти не менялся с момента запуска, и только патч был выпущен 17 февраля. Это действительно решает проблему, которая приводила к переполнению видеопамяти графического процессора, что приводило к трагическим последствиям для производительности в игре, но в остальном основные проблемы версии для ПК остаются. Игра по-прежнему постоянно зависает, когда вы перемещаетесь по игровому миру, независимо от мощности вашего процессора. Менее производительные процессоры пострадают сильнее, но на высокопроизводительных процессорах, таких как Core i9 12900K, это все равно заметно и отвлекает.
Отсутствие каких-либо улучшений здесь, а также заикание при компиляции шейдеров (несмотря на предстартовое кеширование!) неприемлемы. Dead Space по-прежнему кажется нервным и незавершенным, а законная критика в адрес игры была полностью проигнорирована. Пользователям ПК, по сути, приходится ждать, пока не появятся процессоры и подсистемы памяти, которые будут достаточно быстрыми, чтобы уменьшить гигантские всплески времени кадра примерно в 10 раз и сделать их незаметными при частоте 60 кадров в секунду.
Мы остановимся на людях в скафандрах для нашего третьего повторного обзора: «Возвращение». При запуске у него было не так много проблем, как у The Callisto Protocol или Dead Space, но проблемы были. Все началось с отсутствия поддержки FSR2, несмотря на поддержку DLSS. Как и The Callisto Protocol, это игра UE4 с плагинами, доступными для всех апскейлеров, и хорошая новость заключается в том, что эта проблема решена. XeSS, FSR2 и даже генерация кадров DLSS 3 теперь присутствуют. Однако реализации XeSS и FSR2 отсутствуют, а качество DLSS фактически хуже, чем при запуске.
В моем первоначальном обзоре я отметил, что производительность на ПК среднего класса была не слишком высокой, со случайными подтормаживаниями, которые могли произойти даже при входе в бой, что определенно влияло на игровой процесс. По состоянию на последний патч это практически не изменилось, хотя в примечаниях к патчу конкретно указаны исправления этой проблемы. Пробежка по уровням по-прежнему вызывает скачки времени кадра, как и запуск, и точно так же, как PS5. Это оказывает глубокое влияние на плавность игры.