DF Weekly: почему Ratchet and Clank имеет решающее значение для будущего компьютерных игр

Новости

ДомДом / Новости / DF Weekly: почему Ratchet and Clank имеет решающее значение для будущего компьютерных игр

Jun 17, 2023

DF Weekly: почему Ratchet and Clank имеет решающее значение для будущего компьютерных игр

Как игра, основанная на фирменной технологии PS5, может работать на различном оборудовании ПК?

Как игра, основанная на фирменной технологии PS5, может работать на различном оборудовании ПК?

На первый взгляд, прошедшая неделя не была переполнена массовыми новостями - и поэтому мы ожидали довольно легкого выпуска DF Direct Weekly, но объявление о том, что Ratchet and Clank выйдет на ПК в следующем месяце, все изменило. Возможно, это не игра, предназначенная для основной аудитории ПК, но то, насколько хорошо получится порт, имеет решающее значение для будущего формата ПК.

Если это звучит несколько преувеличенно, позвольте мне объяснить. Новые консоли имеют много общего с ПК: они основаны на процессорах x86, используют графику Radeon и оснащены SSD-накопителями. Они были основными компонентами массового игрового ПК в течение многих лет до появления PlayStation 5 и Xbox Series X в 2020 году. Однако Ratchet and Clank в значительной степени опирается на проприетарные компоненты PS5, а их эквиваленты на рынке ПК еще не созданы. и при этом они не прошли боевые испытания в версии тройного А. Рэтчет и Кланк, похоже, собираются изменить это.

Давайте разберем здесь задачу. Игра Insomniac создана с нуля для PlayStation 5. Благодаря богатой графике, сверхбыстрой загрузке и портальной механике, которая буквально переносит вас между измерениями в мгновение ока, она во многом зависит от двух аспектов PlayStation 5: надежности -хранилище состояний и блоки его аппаратной распаковки. SSD передает данные со скоростью света, а блоки декомпрессии обеспечивают распаковку данных без потерь для использования в игре.

Что касается ПК, устаревшие API-интерфейсы хранения данных отчаянно нуждаются в обновлении, в то время как аппаратных эквивалентов аппаратным блокам сжатия не существует, а это означает, что разработчику Nixxes приходится использовать новые технологии для создания решений, которые будут масштабироваться на различных ПК. аппаратное обеспечение. Все могло пойти не так — и это действительно пошло не так с портом The Last of Us Part 1 для ПК, который гораздо меньше зависит от инновационного оборудования PS5. Так как же Ratchet и Clank могут работать на ПК, причем на самом разнообразном компьютерном оборудовании?

Официальных заявлений о том, как Nixxes планирует осуществить этот порт, не было, но принятие «решения» Naughty Dog в The Last of Us Part 1 просто не сработает. В этом случае работа по распаковке, выполненная «бесплатно» на оборудовании PlayStation 5, вместо этого была отправлена ​​​​в ЦП, что привело к чрезвычайно большой нагрузке на процессор, а это означало, что стандарт 60 кадров в секунду, установленный в версии для PS5, был исключен из рассмотрения для эквивалента. Компоненты ПК. Игра передает и распаковывает данные во время игры, что может привести к перегрузке менее мощного оборудования и снижению производительности всех процессоров. Это решение не идеально для этой игры и совершенно непригодно для Рэтчета и Кланка.

С нашей точки зрения, единственный логический способ заставить Ratchet работать на ПК в оптимальном состоянии — это использовать API Microsoft DirectStorage, созданный для DirectX 12 Ultimate. Это поддерживает декомпрессию как процессора, так и графического процессора, и прямо сейчас мы надеемся, что Nixxes будут использовать часть уравнения, связанную с декомпрессией графического процессора, развернутую в Ratchet and Clank. По сути, работу, выполняемую блоками аппаратной распаковки на PS5, берет на себя графический процессор ПК, который должен давать очень похожие результаты. Forspoken на ПК показал некоторые интересные результаты от DirectStorage, но на самом деле для выполнения работы использовалась декомпрессия, управляемая процессором. Если Nixxes действительно использует декомпрессию на основе графического процессора, это будет первый раз в мире ПК с тройным А.

Это также будет важной фундаментальной работой в будущем, потому что основные студии Sony будут только продвигать аппаратное обеспечение дальше и требовать большего как от SSD, так и от блоков декомпрессии. Стоит помнить, что хотя Ratchet and Clank — это демонстрация PS5, наши собственные эксперименты с искусственно замедленным диском PCIe в консоли показывают, что даже при ограниченной пропускной способности игра работает так же хорошо. Вполне вероятно, что большую часть тяжелой работы выполняет декомпрессионное оборудование. Переведите это в DirectStorage сейчас, и работа будет выполнена снова на будущих портах ПК.